Un libro, un gioco. Wally si perde tra la folla, in oscure prigioni sotterranee, nel Museo dello Spazio, nell'Età della Pietra... Ci sono indovinelli da risolvere, enigmi da sbrogliare, notizie, curiosità e grattacapi. intascare la cospicua eredità. Individuare i quattro impostori non è cosa da poco, specialmente dal momento che uno di essi ha rischiato di essere assassinato.
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Riuscirà il lettore a scoprire la verità con l'aiuto del suo solo istinto di detective? sospetto che il raggiungimento del potere sia soltanto un fragile castello di sabbia.